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率土之滨新手技能详细解析 技能状态分析攻略

来源:互联网 | 作者: | 时间:2016-01-12 |  标签: 率土之滨  |

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率土之滨里新手技能(neng)都分为(wei)哪些?作为(wei)新手这(zhei)(zhei)些技能(neng)又(you)该如何使用呢?而这(zhei)(zhei)些技能(neng)发(fa)动(dong)后又(you)会有怎样的效果呢?那(nei)么接(jie)下(xia)来就随着(zhe)小编一起来看新手技能(neng)详(xiang)解吧~

率土之滨新手技能详细解析 技能状态分析攻略

技(ji)能分为几个大(da)类(lei)

1 被动

被动(dong)类技能带在身上大部分是给卡(ka)牌本身加成属性,很好理(li)解(jie)。但是一(yi)个细节要注意(yi)。被动(dong)类

技能也(ye)是要在(zai)战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带(dai)上被动(dong)加速度(du)的技能,也(ye)不能让(rang)你在(zai)大

地图上跑得更快。

被动类技能的生效时(shi)间(jian)是在基础(chu)属性计算阶段,比指(zhi)挥类技能更(geng)优先(xian),所加属性不享受兵(bing)种或阵营(ying)加成

2 指挥技

指挥类技能生效时间是在战(zhan)前装备阶(jie)段,这(zhei)个阶(jie)段不算在8回合战(zhan)斗(dou)里面,而是根据指挥技能给双

放(fang)附加各种状态效(xiao)果(后(hou)文会详解)影响(xiang)正(zheng)式回合的战斗结果。

3 主(zhu)动技

主(zhu)动技能,无论是策略(lve)也(ye)好,物(wu)攻也(ye)好,都是一样,是在(zai)8回合战斗(dou)过程当中发动,造成(cheng)特定的伤害

或者状态效果。请注意,100%发动几率的(de)(de)战法和被动技能是有差(cha)别的(de)(de)。100%发动的(de)(de)技能是可以被限制

无法发动(dong)的,而被(bei)动(dong)效果是无法被(bei)禁,贯穿整个战(zhan)斗过程。

举例:五星夏侯渊技能为(wei)主动(dong)战(zhan)法(fa),被禁就完蛋

五(wu)星甘宁技(ji)能为(wei)被(bei)动(dong)技(ji)能 实际(ji)效果为(wei)每个(ge)回合附加先手状(zhuang)态和几率性攻击伤害加成状(zhuang)态

主动类技(ji)能(neng)触发规则:武将3个技(ji)能(neng)从上到下(xia)排(pai)列,一回合内从上到下(xia) 依(yi)次、独立 计算是否触发

因此比如夏侯这种自身技能(neng)是优(you)先第一(yi)个触(chu)发,第二个技能(neng)就必须带(dai)强力技能(neng)(一(yi)骑(qi)当千),如果第二

技能(neng)也是带的(de)主动(dong)而且是弱鸡技能(neng),那会导致战(zhan)斗力直线下降。

另外,主动技能中有一种准(zhun)备(bei)技能,说明中提示(shi)需要一回合准(zhun)备(bei)的。

这类技能是在某一回(hui)合(he)判定触(chu)发准备(bei),下一回(hui)合(he)生(sheng)效(xiao),但是无(wu)法在生(sheng)效(xiao)回(hui)合(he)再次触(chu)发准备(bei)。

也就(jiu)是8回合(he)你最多释放4次,而且面(mian)临(lin)比(bi)较高的被控风险(xian),两回合(he)但凡一(yi)回合(he)被控都会导(dao)致最终无法生(sheng)效


这类技(ji)能(neng)的(de)(de)优点在于,普遍(bian)比较(jiao)高的(de)(de)触(chu)发几(ji)率,较(jiao)高的(de)(de)伤(shang)害率,较(jiao)大的(de)(de)打击面(mian),较(jiao)强的(de)(de)控制。

4 追(zhui)击类

追(zhui)击(ji)类技(ji)能是一(yi)种比较特殊(shu)的技(ji)能,他是由(you)普通攻击(ji)所触发,没普攻则(ze)不(bu)触发,多次普攻则(ze)多次计算触发。

所(suo)以追击类技(ji)能比较(jiao)常用来配(pei)合连战技(ji)能达到最(zui)大化输出。

触发顺序,主动技(ji)能(neng)>普攻>追击

率土之滨新手技能详细解析 技能状态分析攻略

总结技能状态

1 增益或减益类

这类效果(guo)从大的来分(fen)有两种(zhong):一(yi)是数值类,二是百(bai)分(fen)比类。

数(shu)值(zhi)类直接加(jia)攻防谋略数(shu)值(zhi)的(如五(wu)星孙坚)

白分比(bi)类加攻(gong)击伤害(hai)白分比(bi)的(如五星夏侯渊)

这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。

PS,同类百分比效(xiao)果是无(wu)法叠加的,以高者为准(zhun)。

数值(zhi)(zhi)类(lei)叠(die)加说明:同(tong)类(lei)数值(zhi)(zhi)在(zai)不同(tong)阶段生(sheng)效可(ke)以叠(die)加

举例:同样加(jia)部队攻城数值

冲车(che)(被动技(ji)能) +云梯(指挥技(ji)能)可(ke)以叠加

云梯(指挥(hui))+毁墙(qiang)(指挥(hui)) 无法叠加

特殊增(zeng)益: 攻心 造成伤害后(hou)恢复兵力(董卓为(wei)被动,攻心技能等触发为(wei)当回合生效(xiao))

先(xian)攻无视速度(du),优先(xian)出手

规避免(mian)疫一次伤害(不包(bao)括(kuo)附加(jia)的状态)

休(xiu)(xiu)整(zheng)恢复一定兵力(似乎所(suo)有(you)的持续恢复效(xiao)果(guo)都算休(xiu)(xiu)整(zheng))

分(fen)兵普攻攻击目标附近的单(dan)位(wei)波及(ji)伤害,类(lei)似普攻AOE,普攻打了前锋,中军(jun)也受损,普攻

打中(zhong)军,前(qian)锋大营都受损(sun)。打大营顺带打中(zhong)军,这样。

连战触发额外一次(ci)普攻,每回合(he)普攻次(ci)数上限为2

援(yuan)护为(wei)友军(jun)抵挡普攻(gong)伤害

2 控(kong)(kong)制(zhi)或(huo)反控(kong)(kong)制(zhi)类

混(hun)乱:无法行(xing)动,类(lei)似晕了

犹(you)豫:无法发动(dong)(dong)主动(dong)(dong)战法,类似(si)禁魔,无法阻止普攻触发的追击(ji)战法

怯战(zhan):无法普攻(gong),也就相当于同时封杀了追击(ji)技能

挑衅:强制攻击目标为战法(fa)发动者,目前来看应该(gai)只(zhi)吸(xi)引普攻,不影(ying)响其他技能

暴(bao)走:无差别攻击(ji)。吃(chi)暴(bao)走状态的(de)无论(lun)是战法也好,普(pu)攻也好,都(dou)会(hui)选取范围内的(de)任意目(mu)标,不分敌我。


大火烧了自己(ji)3个(ge),分(fen)兵打了自己(ji)3个(ge)都(dou)是(shi)(shi)很常见的,也(ye)是(shi)(shi)中后期(qi)意外损(sun)兵的一大罪(zui)魁祸(huo)首。

3 DOT(持(chi)续(xu)伤害)类

动摇,恐慌,妖(yao)术,火攻(gong)。其中动摇大部(bu)分和普攻(gong)伤害有关,其余和谋略(lve)联系较(jiao)大。

具(ju)体(ti)要(yao)看技能(neng)的(de)说(shuo)明了(le)。

DOT类技能无法相互叠加,除非某些特殊(shu)情(qing)况,据(ju)说黄月英是可以(yi)叠加的,因(yin)为没有(you)所以(yi)还请大神印证。

但是(shi)至(zhi)少有一(yi)点是(shi)肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再(zai)上一(yi)个就是(shi)浪费。

最后再来总结下技能伤害的判定

在率土(tu)之滨(bin)里面,任何技能,包括(kuo)策攻和(he)物(wu)理技能,但凡是(shi)能造成伤害的都是(shi)以兵力为(wei)基础(chu)的!

通俗一点说一队2000人的兵普攻(gong)伤(shang)害能打200伤(shang)害,这个200伤(shang)害就是其他所有伤(shang)害技能的

基础计算值(zhi)。战法的伤害就是这个200和技能伤害率的乘积。

有(you)一(yi)点要注意,我这只是举(ju)个例子,因为受到(dao)武将卡的(de)(de)四围的(de)(de)影(ying)响实(shi)际的(de)(de)基(ji)础值和(he)战报(bao)里的(de)(de)普攻伤害(hai)并不一(yi)致

攻击强(qiang)的(de)(de)武(wu)将带同样的(de)(de)部队(dui)(dui)数量打出来(lai)的(de)(de)普攻伤害(hai)肯(ken)定高于一个(ge)策攻智将,但是实际(ji)上两只部队(dui)(dui)内置的(de)(de)基础值伤害(hai)值

是(shi)一样的(de),只是(shi)武力(li)将放(fang)武力(li)战法时有武力(li)做修正,智将放(fang)策攻战法时谋略(lve)影响最(zui)终伤(shang)害。

目前(qian)这(zhei)个基础(chu)伤害值有直接影(ying)响的(de)应该只有兵(bing)种相(xiang)克和部(bu)队数量,其他都是一长串(chuan)计算公式中的(de)因子(zi)罢了。

说(shuo)了这(zhei)么多(duo)我(wo)想(xiang)表达(da)的(de)是,兵力对一(yi)个武将的(de)实力影响是最基本的(de)

练级(ji),兵营(ying)等级(ji)是(shi)你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是(shi)轻松取(qu)胜的关(guan)键。

不要想着(zhe)大营(ying)法师带个几百兵也能有高伤害。

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率土之滨
率土之滨
类型:经营策略
平台:安卓 / 苹果
发行:网易
评分:
策略 塔防
《率土之滨》是游戏商网易旗下的一款全自由实时沙盘战略手游,在游戏中,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们...

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